Meta amplia aposta na criação com IA e lança discretamente o aplicativo Pocket

A Meta deu mais um passo na expansão de suas iniciativas voltadas à criação de conteúdo com inteligência artificial ao disponibilizar, de forma discreta, um novo aplicativo chamado Pocket. A plataforma foi desenvolvida para permitir que qualquer pessoa crie pequenas experiências interativas, incluindo jogos e aplicações simples, utilizando comandos escritos.

Embora a empresa ainda não tenha anunciado oficialmente o lançamento, o aplicativo já está disponível nas principais lojas para dispositivos móveis. O projeto reforça a estratégia da Meta de investir em ferramentas criativas baseadas em IA e ampliar as possibilidades de produção de conteúdo para diferentes perfis de utilizadores.

Pocket aposta na criação de experiências interativas

O principal objetivo do Pocket é facilitar o desenvolvimento de pequenas aplicações e jogos sem exigir conhecimentos avançados de programação. Em vez disso, os utilizadores podem recorrer a instruções escritas para gerar as chamadas “engenhocas”, nome utilizado pela plataforma para designar as experiências interativas criadas.

Além das ferramentas de criação, o aplicativo também oferece um ambiente para descoberta de novos conteúdos, permitindo que os utilizadores explorem e interajam com projetos desenvolvidos por outras pessoas.

Entre as principais funcionalidades destacam-se:

  • Criação de pequenas aplicações por meio de comandos escritos;
  • Desenvolvimento de jogos simples e experiências interativas;
  • Feed de descoberta com conteúdos publicados pela comunidade;
  • Possibilidade de explorar e utilizar criações de outros utilizadores.

Aplicativo tem origem na aquisição da equipa do Gizmo

O Pocket é resultado da aquisição, realizada pela Meta no início deste ano, da equipa responsável pelo Gizmo, uma plataforma conhecida pela criação intuitiva de experiências interativas.

As imagens divulgadas na Google Play revelam que o novo aplicativo mantém diversas características presentes no Gizmo. Entre elas estão o sistema de criação através de comandos escritos e a existência de um espaço dedicado à descoberta de novos projetos.

Essa semelhança indica que a Meta aproveitou a base tecnológica desenvolvida anteriormente, adaptando-a para integrar a sua estratégia de produtos focados em inteligência artificial.

Interface apresenta funcionamento semelhante ao Gizmo

As capturas de ecrã disponíveis na loja de aplicações mostram que tanto o Pocket como o Gizmo oferecem uma experiência bastante parecida.

Os dois aplicativos permitem:

  • Criar experiências interativas utilizando comandos escritos;
  • Compartilhar projetos com outros utilizadores;
  • Navegar por um feed com conteúdos produzidos pela comunidade.

Essa continuidade sugere que a Meta pretende aproveitar a experiência acumulada pelo projeto original, mantendo recursos já conhecidos pelos utilizadores.

Descoberta do aplicativo aconteceu antes de um anúncio oficial

O lançamento do Pocket chamou a atenção depois de ser identificado por Alessandro Paluzzi, conhecido por acompanhar novos recursos e aplicações em desenvolvimento.

Paluzzi encontrou o aplicativo na Google Play e compartilhou a descoberta na rede social X, levando diversos veículos especializados a repercutirem a novidade.

Entretanto, informações da Appfigures indicam que o Pocket já havia sido disponibilizado anteriormente, em 29 de junho de 2026, tanto na App Store quanto na Google Play.

Como o lançamento é bastante recente, ainda não existem dados suficientes para confirmar o número de downloads obtidos pelo aplicativo.

Meta reforça investimento em ferramentas de IA

O Pocket faz parte de uma estratégia mais ampla da Meta para ampliar o uso de inteligência artificial em seus produtos.

Nos últimos tempos, a empresa já havia lançado diferentes soluções criativas, incluindo ferramentas para geração de imagens, produção de vídeos e recursos incorporados às suas plataformas sociais.

Entre as iniciativas mencionadas estão:

  • Ferramentas para criação de imagens através do aplicativo Meta AI;
  • Recursos para produção de vídeos com o aplicativo Vibes;
  • Funcionalidades de IA integradas às redes sociais da empresa;
  • Recursos inteligentes presentes no aplicativo de edição de vídeo Edits.

Com o Pocket, a Meta amplia ainda mais esse conjunto de soluções voltadas para criação de conteúdo.

Lançamento discreto indica fase inicial do projeto

Até ao momento, a Meta não realizou qualquer anúncio oficial sobre o Pocket nem respondeu aos pedidos de comentário relacionados com o novo aplicativo.

Essa ausência de comunicação sugere que o projeto ainda pode estar numa fase inicial de testes ou experimentação, antes de uma divulgação mais ampla ao público.

A estratégia de disponibilizar um produto de forma silenciosa permite à empresa observar o comportamento dos utilizadores e recolher informações antes de promover oficialmente a plataforma.

Histórico positivo do Gizmo pode beneficiar o Pocket

Embora o Pocket ainda não tenha números públicos de utilização, a aplicação que deu origem ao projeto apresentou resultados positivos.

Segundo dados da Appfigures, o Gizmo acumulou aproximadamente 635 mil instalações somando as versões para iOS e Android.

Além disso, a plataforma registou um índice de 98% de avaliações positivas, demonstrando uma receção favorável por parte dos utilizadores.

Esse desempenho pode representar um ponto de partida interessante para o Pocket, que herda parte da proposta e da tecnologia utilizada anteriormente.

Resumo

O lançamento do Pocket demonstra que a Meta continua a expandir o seu investimento em ferramentas criativas baseadas em inteligência artificial. Ao permitir a criação de pequenas aplicações e jogos através de comandos escritos, o aplicativo procura tornar esse processo mais acessível para um público mais amplo.

Embora ainda não exista um anúncio oficial nem dados sobre a sua adoção, o Pocket surge como mais uma iniciativa integrada na estratégia da empresa de ampliar o ecossistema de soluções de criação com IA. Ao mesmo tempo, a experiência acumulada pelo Gizmo e a boa aceitação obtida pelo projeto original podem servir como base para a evolução da nova plataforma.

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